Θαλής + Φίλοι

Γεωμετρική αφαίρεση και ψηφιακός κόσμος

Αναρτήθηκε σε 13 Ιουνίου, 2017 κατηγορία: Ειδήσεις | Tags: , , ,

Συγγραφέας: Γιώργος Καρουζάκης

Το «Μαύρο Τετράγωνο» του Μαλέβιτς

Ο σουπρεματισμός, το καλλιτεχνικό κίνημα που γεννήθηκε στη Ρωσία στις αρχές του προηγούμενου αιώνα από τον κορυφαίο Ρώσο ζωγράφο Καζιμίρ Μαλέβιτς (1879 – 1935) αξιοποιούσε ζωγραφικά, με τη χρήση ορισμένων χρωμάτων, τις καθαρές γεωμετρικές φόρμες : κύκλους, ευθείες, τετράγωνα, ορθογώνια κ.ά. Εμβληματικό έργο του κινήματος της καθαρής γεωμετρικής αφαίρεσης είναι το περίφημο «Μαύρο Τετράγωνο» (1915) πάνω σε λευκό φόντο του Μαλέβιτς. Σε αυτό συμπυκνώνεται η θεωρία του ζωγράφου για την απομάκρυνση της ζωγραφικής από την αναπαράσταση των αντικειμένων και τη νέα δυνατότητα έκφρασης του καθαρού αισθήματος.

Η θεωρία του αποτυπώθηκε στο μανιφέστο του κινήματος, το οποίο συνυπέγραφαν ζωγράφοι, αλλά και λογοτέχνες όπως ο ποιητής Βλαντιμίρ Μαγιακόφσκι. Γενικότερα, ο Μαλέβιτς χρησιμοποίησε στη ζωγραφική του τα γεωμετρικά σχήματα ως σύμβολα της ικανότητας του ανθρώπου να υπερβεί την περιοριστική απεικόνιση του φυσικού κόσμου.

Ο ίδιος απαντούσε στους επικριτές του, σε όσους έβλεπαν στο « Μαύρο Τετράγωνο » ένα κενό, την πνευματική διάσταση της χειρονομίας του, έναν χώρο γεμάτο με το πνεύμα της αφηρημένης αίσθησης. Ο ζωγράφος περιέγραφε, επίσης, τις λευκές περιοχές των συνθέσεών του ως «την ελεύθερη λευκή θάλασσα του απείρου». Αποκορύφωμα της αποτύπωσης του αισθήματος απελευθέρωσης από τη πεπερασμένη γήινη ύπαρξη είναι οι λευκοί πίνακές του σε λευκό φόντο: το βασικό σχήμα του τετραγώνου είχε απολέσει τη φυσική του παρουσία και έχει συγχωνευτεί με το φωτεινό, λευκό, φόντο του πίνακα.

Το ενδιαφέρον για τον σουπρεματισμό παραμένει έντονο μέχρι σήμερα, κυρίως επειδή το κίνημα αποτύπωσε μια κρίσιμη στιγμή στην εξέλιξη της τέχνης με καλλιτέχνες που θέλησαν να απαλλαγούν από τους περιορισμούς και τους αυστηρούς κανόνες του παρελθόντος.

Την αγάπη τους στο καλλιτεχνικό κίνημα εκφράζουν, σήμερα, με τον δικό τους τρόπο οι σχεδιαστές της ομάδας RoomCR6 που ίδρυσαν οι Hashmukh Kerai και Paul Stayt. Η ομάδα δημιούργησε με τη βοήθεια της τεχνολογίας Cinema 4D ( εφαρμογή μοντελοποίησης, κίνησης, φωτισμού και απόδοσης διαστάσεων παρόμοια με τις εφαρμογές τρισδιάστατης μοντελοποίησης) ορισμένα έργα σουπρεματιστικής τέχνης. Η μεταφορά τους στον ψηφιακό κόσμο είναι εντυπωσιακή. Δίνει την αίσθηση στον θεατή ότι πρόκειται για έργα που ανήκουν στον πραγματικό κόσμο, παρόλο που διαθέτουν φωτεινότερα χρώματα από τα αυθεντικά.

© Copyright 2001-2017 Θαλής + Φίλοι.

designed & developed by elegrad